PS Vita | Prise en main et premières impressions

PS Vita | Prise en main et premières impressions

8 fév, 2012

Cette après-midi, j’ai eu la chance de pouvoir tester la fameuse PS Vita dans une Fnac près de Paris. Équipée d’un lourd appareillage contre le vol et du jeu Radge Racer Vita, mon utilisation fut très limitée. Je vais essayer de vous restituer ici  mes premières impressions sur la nouvelle console portable de Sony.

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Comme dit juste au-dessus, la console était équipée du jeu « Radge Racer Vita », ce qui m’a assez étonné puisque qu’on la retrouve la plupart du temps en essai libre avec « Uncharted » qui s’avère excellent pour démontrer toutes les capacités de la console portable. Après une courte réflexion, je me suis même demandé pourquoi ce jeu avait été mis en test avec la console… Le but n’étant pas d’attirer des clients potentiels ? Ce jeu de course n’exploitait aucune fonction particulière de la console. Enfin Bref, passons…

Après cinq petites minutes de jeu, j’ai fait le bilan. L’ensemble est très fluide, pas de soucis sur ce point. L’écran possède une bonne résolution, de belles couleurs et un bon contraste, la console est confortable à utiliser. Les deux joysticks sont bien positionnés, leur taille est petite mais adéquate et ils ne glissent pas entre les doigts.

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La console est globalement de très bonne qualité, la finition est soignée et elle me semble assez légère (Difficile d’être précis avec tous les systèmes d’antivol accrochés au dos!) Malgré le peu de temps que j’ai eu pour utiliser la console, je suis plutôt d’un avis positif sur la qualité d’ensemble, c’est vraiment du haut de gamme.

Passons maintenant à une partie plus théorique, étant donné que je n’ai pas pu tester plus de jeux et exploiter totalement le potentiel de la bête. En tant que joueur régulier et ex-propriétaire d’une PSP, j’ai essayé de m’imaginer, acquérir cette nouvelle console et je me suis posé la question suivante:

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Au final, qu’apporte-t-elle réellement de plus que la PSP ?

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En y réfléchissant bien, pas grand-chose selon moi. Le potentiel graphique à beau avoir été amélioré, cela reste moyen. L’écran tactile? Oui… Sony s’est juste mis à jour.

Le pad tactile au dos ? Vraiment facultatif, je suis persuadé qu’à peine 20% des jeux exploiteront correctement cette fonctionnalité (qui reste tout de même particulièrement originale.)

Je ne vais pas citer toutes les nouvelles fonctionnalités de la PS Vita mais pour résumer, je trouve qu’il s’agit plus d’une PSP améliorée que d’une révolution dans le domaine des consoles portables.

Tout cela m’amène à une dernière question: vaut-elle son prix ? Faut-il oser dépenser plus de 250€ dans cette nouvelle PS Vita, qui au final reste assez brouillon ? J’imagine que ce sera le catalogue de jeux disponibles qui amènera une réponse à cette question. Après réflexion, mon avis reste mitigé et je pense que Sony risque de faire encore une fois, un gros flop comme à la sortie de La PSP Go.

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Et vous, avez-vous eu l’occasion de tester la PS Vita ? Qu’en pensez-vous ?



9 commentaires

  1. Disons qu’avec un jeu autre que « Ridge racer » (sans la faute c’est préférable), qui est terriblement décevant à chacune de ses sorties, tes impressions pourraient être différentes et ton jugement moins définitif et amer…

    • Voilà, c’est ça. Pourquoi avoir mis un jeu basique et même décevant Ridge Racer ? La promotion de la console était ratée.

  2. je ne suis pas d’accord en effet ce n’est pas une révolution mais ce n’est pas non plus une mise a jour!

    les graphisme sont tres beaux!
    le tactile est tres pratique dans les menus et pour communiquer avec ces amis du sen
    le tactile arriere la d’accord c’est un gadget et je te trouve optimiste quand tu dis que 20% des jeux l’utiliseront je tablerais sur 5% (et encore)

    mais de la a dire quelle fera un bide comme la psp GO la tu vas tres loin!

    je pense plutot quelle va tres bien marcher!!! a une seule condition: qu’il y ai de vrai bon jeux!!!

    • Tu as tout à fait le droit de ne pas être d’accord, mon avis reste personnel ;)
      Depuis la Go, Sony à perdu pas mal de clients, notamment à cause de l’impossibilité de se servir de ses disques Umd.
      Cette fois, ils risquent la même erreur car il sera apparemment impossible de disposer d’une édition dématérialisée (comme prévu.)

      Enfin, restons patients, elle arrive bientôt.
      J’essaierais de la re-tester avec d’autres jeux d’ici là ;)

  3. « Cette fois, ils risquent la même erreur car il sera apparemment impossible de disposer d’une édition dématérialisée (comme prévu.) »

    comment ça ? je n’ai pas tres bien compris ?

    • Sony avait annoncé qu’il serait possible d’activer ces anciens jeux de PSP sur le PS Store pour un certain prix, histoire de pouvoir les réutiliser sur la PS Vita. Ils ont annoncé hier avoir renoncer à cette manÅ“uvre aux Etats-Unis et en Europe mais cela reste à vérifier, puisque l’info est toute fraîche.

  4. là où je te rejoins, c’est bien les jeux qui feront que la PS Vita fonctionnera ou pas.

    Concernant la bête en elle même du peu que j’ai pu en voir, je trouve que le tactile est un vrai plus par rapport à la PSP et que l’arrivé du deuxième stick aussi évident cela peut-il paraître est un sacré révolution ( la 3DS l’a oublié et la PSP en à cruellement manqué).Donc pour ma part je ronge mon frein en voyant uncharted, wipeout and co.

    Le prix est effectivement cher, mais si on compare ça à un smartphone c’est donné et deux fois plus puissant qu’un galaxy Note ou S2… (iphone j’en parle même pas). Là ou sony c’est planté c’est qu’avec un matériel pareil ils auraient du nous pondre un gros smartphone. (pas la bouse de Xperia Play). Ma thèse sur ce sujet ici : http://ps4vita.fr/ps-vita/actu-ps-vita/ps-vita-smartphone/

    Bonne continuation et longue vie à ton blog ;-)

    • Très bon article, merci pour le partage.

      Je suis tout à fait d’accord avec toi, c’est bien dommage pour la PS Vita et Sony, mais attendons le catalogue des jeux, peut-être qu’il changera la donne ;)

  5. deja quand on voit gravity rush on peut dire gros HIT!!!!!

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